home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000966_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Sep 25 06:49:51 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA094346991; Mon, 25 Sep 1995 06:49:51 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from ATK.COM (nic.ATK.COM) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA093876970; Mon, 25 Sep 1995 06:49:31 -0700
  6. Received: from msm.atk.com by ATK.COM 
  7.     id IAA07421; Mon, 25 Sep 1995 08:41:43 -0500
  8. Received: from Microsoft Mail (PU Serial #1180)
  9.   by msm.atk.com (PostalUnion/SMTP(tm) v2.1.6 for Windows NT(tm))
  10.   id AA-1995Sep25.083450.1180.96604; Mon, 25 Sep 1995 08:36:31 -0700
  11. From: kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin)
  12. To: lightwave@mail.webcom.com (Lightwave)
  13. Message-Id: <1995Sep25.083450.1180.96604@msm.atk.com>
  14. X-Mailer: Microsoft Mail via PostalUnion/SMTP for Windows NT
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  17. Organization: Alliant Techsystems, Inc.
  18. Date: Mon, 25 Sep 1995 08:36:31 -0700
  19. Subject: RE: image map in modeler
  20. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23.  
  24. >Adrian Onsen wrote:
  25. >    How can I import an IFF image file into modeler to use as an
  26. >object? Or do I have to use a third party utility like Pixel 3D to
  27. >convert the image into a 3dobject and then import it....
  28.  
  29. There is no function in modeler to create objects from pictures. What you 
  30. can do however, is load the picture in modeler to use as a template to 
  31. create the object.
  32.  
  33. Pixel 3D has a function as you discribe, it works ok for logos or other box 
  34. shaped objects. It basicly trys to put point's (lots of them) along the 
  35. edges of black and white images. Then does an extrude.  I found using the 
  36. same image in modeler was quicker with better results. If you try to build a 
  37. boat from a picture for example , the the object winds up looking like a 
  38. barge.  
  39.  
  40. --
  41. kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin) sent this message.
  42. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  43. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  44. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  45. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com